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- openAIの言う通り麻雀をしてれば勝てるのか検証してみた
- 遊戲規則的心理學:揭示易遊娛樂如何操縱玩家的思維和情感
>- 麻將牌序的數學:從統計學角度解析牌局機率
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openAIの言う通り麻雀をしてれば勝てるのか検証してみた
openAIの言う通り麻雀をしてれば勝てるのか検証してみた|ampersand_xyz
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2023年3月13日 12:32 皆さんは麻雀はお好きでしょうか。自分はネットゲームで麻雀を覚えたので、符計算は出來ないし卓を囲んでサイコロ振っても「なにこれどういう意味?」ってなってる程度のクソザコですが、麻雀は楽しいのでたまにアプリとかで遊びます。つまりニワカです。
AIの力があれば素人でも雀鬼になれるかも
何切る?
という麻雀のコンテンツをご存知でしょうか。手牌と自摸牌、ドラと局面などの狀況が前提として與えられ、どの牌を捨てるのが最適かを思考するゲームのようなものです。必ずしも「これが正解」というものはなく、いろいろな狀況判斷・解釈をもって捨て牌を選択します。何切るには先述の通り明確な正解は存在しませんが多くの人が選択する捨て牌がその時の最適な捨て牌
と呼んでも良いと思います。そこでふと思いました。AIを使うことにより常に最適といえる牌を選択できるのではないか?と。麻雀とは運も絡みますが、狀況や期待値を適切に判斷できるかが物を言う部分が大きい
ゲームだと思っています。そういう判斷をするの、AIって得意そうじゃないですか。これがうまくいけば麻雀について何も知らない素人をいきなり雀鬼にする
ことだってできるかもしれません。AIに牌を選ばせる
AIに最適な捨て牌を選択してもらい、最強の雀鬼になるための方法を検討します。
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"遊戲規則的心理學:揭示易遊娛樂如何操縱玩家的思?
?情感"
遊戲規則的心理學:揭示易遊娛樂如何操縱玩家的思維和情感
遊戲是一種娛樂形式,但背後的規則和設計卻可以對玩家的思維和情感產生深遠的影響。易遊娛樂作為一家知名的遊戲開發公司,擁有多款受歡迎的遊戲,他們深諳遊戲心理學,善於利用遊戲規則來操縱玩家的思維和情感。
1. 獎勵系統
易遊娛樂的遊戲中常常使用獎勵系統來激勵玩家的行為。例如,在一款角色扮演遊戲中,當玩家完成任務或擊敗敵人時,他們會獲得虛擬貨幣、道具或升級經驗值等獎勵。這些獎勵可以讓玩家感到成就感和滿足感,進而激發他們持續遊戲。
2. 成就係統
除了獎勵系統,易遊娛樂的遊戲還常常設置成就係統,讓玩家可以追求特定目標並獲得成就。例如,在一款射擊遊戲中,玩家可以通過擊殺特定敵人或完成特定任務來獲得成就。這些成就可以讓玩家感到自豪和滿足,並激發他們繼續挑戰更高難度的目標。
3. 社交互動
易遊娛樂的遊戲經常注重社交互動,讓玩家可以與其他玩家進行交流和合作。例如,在一款多人線上遊戲中,玩家可以組隊進行任務或參加戰鬥。這種社交互動可以增加遊戲的樂趣和挑戰性,同時也可以激發玩家的競爭心和合作意識。
4. 時間限制
易遊娛樂的遊戲中常常設置時間限制,讓玩家在有限的時間內完成特定任務或挑戰。例如,在一款賽車遊戲中,玩家需要在限定時間內通過賽道並達到終點。這種時間限制可以增加遊戲的緊張感和挑戰性,同時也可以激發玩家的競爭心和追求更好成績的動力。
5. 隨機事件
易遊娛樂的遊戲中常常設置隨機事件,讓玩家在遊戲中遇到不同的情境和挑戰。例如,在一款角色扮演遊戲中,玩家可能會遇到隨機的敵人襲擊或寶藏出現。這些隨機事件可以增加遊戲的變化性和驚喜感,同時也可以激發玩家的探索和應變能力。
總結來説,易遊娛樂善於運用遊戲規則來操縱玩家的思維和情感。他們通過獎勵系統、成就係統、社交互動、時間限制和隨機事件等手段,激發玩家的動機、挑戰性和探索慾望,從而讓玩家更加投
??享受遊戲。
"麻將牌序的數學:從統計學角??
析牌局機率"
麻將牌序的數學:從統計學角度解析牌局機率
麻將是一種受到廣泛喜愛的桌上遊戲,其中牌局的結果往往取決於運氣和策略。然而,從統計學的角度來看,我們可以使用數學方法來分析麻將牌局的機率。本文將詳細解釋麻將牌局機率的相關概念,並通過具體的例子來説明。
1. 麻將牌的組成
麻將牌共有136張,包括筒子、條子、萬子和字牌。每種花色都有9張牌,而字牌則有4張。牌局開始時,每位玩家會分到13張牌。
2. 牌的排列組合
在麻將中,牌的排列組合非常多。根據組合數學的原理,我們可以計算出不同牌型的組合數量。例如,對於一副牌中的筒子花色,我們可以計算出不同數字的筒子牌的組合數量。同樣地,對於其他花色和字牌也可以進行類似的計算。
3. 牌型的機率
在麻將中,不同的牌型有不同的機率。例如,擁有一對對子的機率要高於擁有一對刻子的機率。我們可以通過計算每種牌型的組合數量,再除以總的牌型組合數量,來計算每種牌型的機率。
4. 例子:計算一對對子的機率
假設我們手中有13張牌,我們想要計算出擁有一對對子的機率。首先,我們需要計算出所有可能的對子組合數量。在13張牌中,我們需要選擇2張牌作為對子,因此組合數量為C(13, 2)。
接下來,我們需要計算出剩餘的11張牌的排列組合數量。由於剩餘的牌沒有限制,因此排列組合數量為P(11, 11)。
最後,我們將對子的組合數量和剩餘牌的排列組合數量相乘,再除以總的排列組合數量,即可得到擁有一對對子的機率。
5. 結論
通過統計學的方法,我們可以計算出麻將牌局不同牌型的機率。這些機率可以幫助我們更好地理解麻將遊戲的結果,並在遊戲中做出更明智的決策。然而,需要注意的是,麻將仍然是一個有運氣成分的
?機率只是一個參考。
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