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  • 遊戲中的法外之地:探索現金網遊戲規則背後的黑暗面
  • 遊戲機制
  • GTO策略如何提升德州撲克玩家的勝率
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"遊戲中的法外之地:探索現金網遊戲規則背後的黑暗面"

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遊戲中的法外之地:探索現金網遊戲規則背後的黑暗面


現金網遊戲是一種在線遊戲,玩家可以在其中使用真實貨幣進行賭博和交易。儘管這種遊戲在表面上看起來只是一種娛樂方式,但在其規則背後存在著一個黑暗的面向。


1. 賭博成癮問題


現金網遊戲中的賭博成癮問題是一個嚴重的問題。由於玩家可以使用真實貨幣進行賭博,他們可能會陷入賭博成癮的困境中。這種成癮可能導致玩家花費大量金錢,甚至導致經濟困境和家庭問題。


2. 賭博詐騙


在現金網遊戲中,存在著一些賭博詐騙行為。有些遊戲平台可能會設計出不公平的遊戲規則,以確保玩家無法贏得大獎。此外,一些不誠實的玩家可能會使用作弊軟件或其他手段來獲取不正當的優勢。


3. 資金洗錢


由於現金網遊戲中涉及真實貨幣,一些不法分子可能會利用這一平台進行資金洗錢活動。他們可以通過購買虛擬貨幣或進行虛擬物品交易來轉移和隱藏非法所得。


4. 虛擬物品買賣


在現金網遊戲中,玩家可以購買和出售虛擬物品。然而,這種交易往往存在風險。有些玩家可能會通過詐騙手段獲取他人的虛擬物品,而其他玩家則可能會以不公平的價格出售物品。


5. 未成年人參與


現金網遊戲往往吸引了大量的未成年玩家。這些玩家可能缺乏對賭博的認識和控制能力,容易受到賭博成癮的影響。此外,未成年人參與賭博活動也可能違反當地的法律規定。


結論


儘管現金網遊戲在娛樂方面提供了一種新的體驗,但我們不能忽視其背後的黑暗面。賭博成癮問題、賭博詐騙、資金洗錢、虛擬物品買賣和未成年人參與等問題都需要我們關注和解決。遊戲平台和監管機構應該加強監管,確保遊戲的公平性和安全性,同時提供相應的賭博成癮防治措??


遊戲機制

遊戲機制 - 流亡編年史, 世博娛樂登入 Path of Exile Wiki

流亡編年史
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遊戲機制

防禦機制

角色屬性限制

  • 75% 最大火焰抗性
  • 75% 最大冰冷抗性
  • 75% 最大閃電抗性
  • 75% 最大混沌抗性
  • 90% 最大護甲減傷
  • 75% 最大格檔率
  • 75% 最大閃躲率
  • 75% 最大法術閃躲率
  • 同時間最多能擁有 10 層腐化之血
  • 同時間最多能擁有 1000 層狂怒
  • 刀鋒亂舞的最大引導層數 6 層
  • 3 最大狂怒球
  • 3 最大耐力球
  • 3 最大暴擊球
  • 同時間最多能擁有 1 個圖騰
  • 同時間最多能擁有 3 個陷阱
  • 同時間最多能擁有 5 個遙控地雷

角色起始屬性

  • 50 點基礎生命
  • 40 點基礎魔力
  • 53 點閃避值

升級

每升一級增加
  • 12 點基礎生命
  • 6 點基礎魔力
  • 2 點命中率
  • 3 點閃避值

屬性

  • 2 力量 = 增加 1 點基礎生命
  • 5 力量 = 增加 1% 近戰物理傷害
  • 1 敏捷 = 增加 2 點命中
  • 5 敏捷 = 增加 1% 閃避率
  • 2 智慧 = 增加 1 點基礎魔力
  • 5 智慧 = 增加 1% 能量護盾
  • 起始 50 生命
  • 每升一級增加 12 生命
  • 每一點力量增加 0.5 生命
  • 物品與天賦修正: +X 最大生命
  • 物品與天賦修正%: 增加 X% 生命
  • 每秒 20% 最大生命偷取率

最大生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)

魔力(Mana)

  • 起始 40 點基礎魔力
  • 每升一級增加 6 點基礎魔力
  • 每秒 1.75% 魔力回復率
  • 每秒 20% 最大魔力偷取率

最大魔力 = (34+等級*6+智慧*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)

能量護盾(Energy Shield)

  • 起始 0 能量護盾
  • 混沌傷害會穿透能量護盾, 其餘傷害均會先從能量護盾扣除
  • 有護盾的狀況下有 50% 機率避免被暈眩
  • 2 秒內沒有受到傷害, 能量護盾會自動恢復
  • 能量護盾自動恢復為每秒 20% 能量護盾,可以被 增加 #% 能量護盾回復率 詞綴影響

能量護盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧/5)

護甲(Armour)

  • 護甲只能對物理傷害減免
  • 護甲減免上限 90%

護甲減免 = 護甲 / (護甲+傷害*5) + 耐力球*4%

閃避(Evasion)

機率閃避 = 1 - 攻擊者命中值 / (攻擊者命中值 + 防禦者閃避值/4)^0.8)

此遊戲的閃避是一個累進的機率系統, 假設 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率

  • 使用者隨機產生一個數字, 介於 0-99, 假設機率是 37
  • A 攻擊, 37+70 超過 100, 所以 A 命中, 機率變成 37+70-100=7
  • B 攻擊, 世博娛樂外圍賭博 7+45=52, 所以 B 沒命中
  • B 攻擊, 52+45=97, 所以 B 沒命中
  • B 攻擊, 97+45=142, 所以 B 命中, 機率變成 142-100=42

躲避(Dodge)

  • 躲避只能透過天賦和傳奇取得
  • 為累加的純機率系統
  • 有可能連續躲避.
  • 躲避有 75% 的上限.

相關傳奇

  • 德瑞索的衞衣

  • 阿茲裏的金履

  • 暗雷

天賦

  • 移形換影

    (Acrobatics)有 30% 機率躲避攻擊
  • 移靈換影

    (Phase Acrobatics)有 30% 機率躲避法術傷害
  • 從五點天賦可以取得 40% 躲避攻擊和 30% 躲避法術傷害.

格擋(Blocking)

盾牌 24-32% 格擋, 長杖 12-18% 格擋, 雙持不管武器都是 15% 格擋.

物理?

限 75%, 法術格擋上限 75%

格擋計算同躲避, 有可能連續格擋.

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